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Sabaku no Gaara' Jutsus

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Sabaku no Gaara' Jutsus Empty Sabaku no Gaara' Jutsus

Mensagem  Sabaku no Gaara Qui Nov 13, 2008 1:26 am

Legenda: Número:
Indice 1º Post
Gaara Techniques & Bloodline 2º Post
Técnicas Básicas & Habilidades 3º Post
Jutsus de Fuuton 4º Post
Jutsus de Doton 5º Post
Jutsus de Sunaton 6º Post
Jutsus de ??? 7º Post
Técnicas de Ninpou 8º Post
Técnicas de Fuuinjutsu, Kinjutsu e Kuchiyose 9º Post
Armas 10º Post
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Mensagem  Sabaku no Gaara Qui Nov 13, 2008 2:30 am

Bloodline - Controlo e Manipulação de Areia

Desde pequeno que Gaara, usa nas suas costas uma cabaça, onde contém areia para executar jutsus com a areia, pode movê-la livremente, mas para isso gasta chakra.
Gaara tem a habilidade de mover a areia sem usar selos para realizar os jutsus.



Saikyou Zettai Hougeki

Gaara junta areia na mão, e cria uma lança muito afiada que quando acerta no inimigo pode fazer graves danos..
Rank C:
Custo de Chakra: 8



Saikyou Zettai Bogyo

Uma esfera invisível rodeia o usuário, apenas mostra a sua verdadeira forma quando sofre um ataque físico ou um ninjutsu, qualquer genjutsu trespassa a esfera, Katons de Rank A para baixo não são eficientes, apenas se usados 2 ou 3 vezes. A verdadeira fraqueza da esfera é o Suiton que quando molhada torna a areia mais lenta, podendo mesmo trespassá-la por completo e cancelar a técnica caso a técnica de Suiton seja de Rank B. A areia protege de Taijutsus de rank B e Katons rank A para baixo.
Rank: S
Custo de Chakra: 25



Suna no Muya

Depois de fazer os selos necessários, uma esfera de areia fica em volta dele, a areia que ele leva dentro de seu jarro, uma areia diferente. A esfera é resistente, e serve de furtividade, quando num meio por exemplo, Floresta, a esfera ganha os tons da floresta para ser mais difícil de ser detectada. Tem capacidade para 3 pessoas. Gaara pode usar a sua técnica que usa um olho para espiar, para ver o que está por fora. Qualquer técnica Rank C destrói esta esfera.
Rank: C+
Custo de Chakra: 8




Sabaku no Gaara' Jutsus SunaBunshin
Suna Bunshin (Clone de Areia).
Utilizando uma controlada quantidade de areia, o usuário molda um clone dele feito pelo mesmo material. O clone de areia funciona como qualquer outro bunshin, podendo atacar com golpes simples e impossibilitado de utilizar jutsus. Os inimigos devem ter cuidado com ele, visto que a maleabilidade de sua areia pode prender o inimigo, "engolindo-o".
Rank: B
Chakra: 8/12



Sabaku no Gaara' Jutsus SunaOtori
Suna Otori
Uma Jutsu que deve-se efectuar após o Suna Bushin, cria-se um escudo na forma do usuário para proteger o próprio de ataques.
Rank: D



Sabaku no Gaara' Jutsus Sabakukyuu
Sabaku Kyuu (Caixão do Deserto).
Uma habilidade que colecta a areia da área e tenta prender o corpo de um oponente em uma prisão feita da areia. Se o oponente for apanhado é incapaz de mover-se. Esta técnica é seguida geralmente pela técnica Sabaku Sousou.
Rank: B
Selos: Tigre - Macaco - Cão - Tigre
Chakra: 12/15



Sabaku no Gaara' Jutsus SabakuSouSou
Sabaku Sousou.
O usuário fará com que a areia utilizada no Sabaku Kyuu se encolha, afetando o alvo capturado com a quebra de seus ossos, a dor em seus órgãos e a pressão exercida sobre o seu corpo. A técnica resulta em um encolhimento total da areia, fazendo o corpo do alvo se explodir, criando uma chuva de sangue.
Rank: S
Chakra: 15/25



Sabaku no Gaara' Jutsus DaijigokunoJutsu
Daijigoku no Jutsu (Grande Inferno).
O usuário (Gaara) com a sua bloodline, transforma-se em areia, este entra para dentro do solo e abre uma imensa cratera no chão, esta consegue puxar coisas que estão situadas acima do local onde o usuário (Gaara) esta situado abaixo do solo.
Rank: B
Chakra: 8/12



Sabaku no Gaara' Jutsus BakuryuRyusa
Ryuusa Bakuryuu.
Um ataque onde o usuário (Gaara), com toda a areia que está ao redor do usuário, junta-a toda, e com esta areia consegue criar uma tremenda onda de areia que vai muita rapidamente na direcção do oponente. Desde que a quantidade de areia seja grande, é possível cobrir uma área imensa.
Rank: S
Selos: Cobra - Macaco - Tigre - Macaco

Chakra: 12/25



Sabaku no Gaara' Jutsus SunanoYoroi
Suna no Yoroi (Armadura da Areia).
O usuário (Gaara) utiliza a areia de seu Jarrão, misturada com um bocado de seu chakra, para criar uma fina camada de areia protectora que cobre o corpo do usuário. A areia é capaz de sustentar várias quantidades de danos sem nenhum dano ao usuário. Todos os danos recebidos pelo revestimento da areia podem ser regenerados pela adição de mais areia, e um bocado mais de chakra do usuário, faz com que o corpo do usuário pese mais. A areia é capaz de ser partida, com algum Jutsu muito forte de Taijutsu (Rank A).
Rank: A
Chakra: 12/15
(+2 Por turno enquanto adiciona areia para revestir melhor )
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Mensagem  Sabaku no Gaara Qui Nov 13, 2008 2:40 am

Técnicas Básicas


Kawarimi no Jutsu
Sabaku no Gaara' Jutsus Kawarimibxk4Sabaku no Gaara' Jutsus Kawarimipi2
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente.
Selos: Tigre
Rank: E
Chakra: 1

Kai
Sabaku no Gaara' Jutsus Kaimd5
Cancela técnicas de Genjutsu.
Sabaku no Gaara' Jutsus Kai1nw1Sabaku no Gaara' Jutsus Kai2eb1Sabaku no Gaara' Jutsus Kai3ij8Sabaku no Gaara' Jutsus Kai4xl0Sabaku no Gaara' Jutsus Kai5fh4
Selos: Tigre
Rank: E
  • Chakra para Rank S: 15/25
  • Chakra para Rank A: 12/15
  • Chakra para Rank B: 8/12
  • Chakra para Rank C: 5/8
  • Chakra para Rank D: 2/5
  • Chakra para Rank E: 1/2


Bunshin no Jutsu
Sabaku no Gaara' Jutsus Bunshinfk2Sabaku no Gaara' Jutsus Bunshinbhm7
Uma técnica básica que cria 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real.
Sabaku no Gaara' Jutsus Bunshin2iu9Sabaku no Gaara' Jutsus Bunshin2aj9Sabaku no Gaara' Jutsus Bunshin3ii0
Selos: Tigre
Rank: E
Chakra: 1

Kakuremino no Jutsu
Sabaku no Gaara' Jutsus Kakureminoqg4Sabaku no Gaara' Jutsus Kakureminobai6
Uma técnica muito básica que requer um pano para ajudar o usuário a se camuflar.
Sabaku no Gaara' Jutsus Kakuremino1kn7Sabaku no Gaara' Jutsus Kakuremino2rx7Sabaku no Gaara' Jutsus Kakuremino3il3
Selos: Nenhum
Rank: E

Nawanuke no Jutsu
Sabaku no Gaara' Jutsus Nawanukeby9Sabaku no Gaara' Jutsus Nawanukeblj6
Um técnica também muito básica que serve para se desamarrar, quando se está preso por cordas.
Selos: Nenhum
Rank: E

Henge no Jutsu
Sabaku no Gaara' Jutsus Hengeji5Sabaku no Gaara' Jutsus Hengebtw4
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura.
Sabaku no Gaara' Jutsus Henge1fy6Sabaku no Gaara' Jutsus Henge2mv2Sabaku no Gaara' Jutsus Henge3ar3Sabaku no Gaara' Jutsus Henge4bx9Sabaku no Gaara' Jutsus Henge5pb1
Selos: Tigre – Macaco – Cobra
Rank: E
Chakra: 1


Habilidades


Kinobori no Waza
Sabaku no Gaara' Jutsus Kinoborizr0Sabaku no Gaara' Jutsus Kinoboribtv5
Kinobori no Waza tem duas finalidades. Tomar parte na Kinobori Shugyou ajuda o ninja a aprender como concentrar o seu Chakra. Também ensina o ninja como correr em cima das árvores e andar sobre paredes verticais. O treino ajuda o ninja a aprender como concentrar a quantidade necessária de Chakra numa parte particular do seu corpo. A quantidade para trepar é pequena mas tem de ser precisa. Os pés são considerados como a localização mais difícil para aprender a concentrar Chakra. Por isso, aprendendo a usar esta habilidade, teoricamente o ninja terá qualquer jutsu disponível devido a conseguirem concentrar o seu Chakra devidamente.
Rank: D
Chakra: 2(1º turno) 1 (do 2º até parar de usar a técnica)
Suimen Hokou no Waza -
Sabaku no Gaara' Jutsus Suimenir1Sabaku no Gaara' Jutsus Suimenbdx7
Uma variação do Kinobori no Waza, a arte de andar sobre a água permite a um ninja para andar na água como se tratasse de uma superfície sólida. Concentrando uma quantia igual de Chakra na sola, o utilizador consegue movimentar-se na superfície da água.
Rank: D
Chakra: 2(1º turno) 1 (do 2º até parar de usar a técnica)

Bikou Ninjutsu
Sabaku no Gaara' Jutsus Bikouaca1Sabaku no Gaara' Jutsus Bikoubsh2
Bikou Ninjutsu é uma tecnica usada por Shinobis para perseguirem os seus inimigos. A maneira como o ninja persegue o seu alvo através da sombra pode variar, desde usar amaneira básica de se esconder por debaixo de um objecto próximo, ou usar um jutsu que torna o utilizador invisível.
Rank: D
Chakra: 1
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Mensagem  Sabaku no Gaara Qui Nov 13, 2008 2:51 am

Fuuton




Fuuton Kyuusai Suto-mu no Jutsu
Um poderoso jutsu de vento, que se diz estar a altura do Rasengan. Criado por vilas profissionais em jutsus ao saberem do poder de Rasengan. Esta técnica faz com que um vento condensado gire na mão, que não tem uma forma específica. Este jutsu contém uma poderosa tempestade na palma da sua mão, e o poder se liberta quando é largada a esfera de vento. Uma vez libertada, o oponente é repelido duma tal maneira como o Rasengan.
Selos: Ainda desconhecido.
Rank: A




Fuuto Mugen Saijin Daitoppa
Uma técnica onde o utilizador inala uma grande quantidade de ar e quando o expira, é como se fosse um canhão de ar, disparando uma grande bola de ar onde levanta poeira e pedra se for preciso. Esta técnica pode repelir os projécteis mandando-os de volta para o oponente.
Selos: Pássaro – Javali – Coelho – Dragão
Rank: A




Fuuton Dai Kamaitachi
O nome desta técnica provém de uma criatura mitológica muito poderosa. É uma técnica avançada de Kamaitachi, o utilizador envia uma grande quantidade de vento em espiral contra o oponente. Estes ventos são tão poderosos que são capazes de cortar entre as árvores com muita facilidade, capaz de arrasar com uma floresta em poucos segundos. Esta técnica é muito eficaz quando se está à procura do oponente e este está escondido entre as árvores.
Selos: Cavalo – Pássaro – Javali – Cavalo
Rank: B




Fuuton Zankuukyokuha
Usando as duas mãos o utilizador junta uma grande quantidade de chakra nas palmas de ambas as mãos disparando uma destrutiva carga, capaz de destruir objectos sólidos que estão no seu caminho, levando consigo terra e pedras. Este jutsu também pode ser efectuado através de Braços Canhões, como os de Zaku, o ninja da vila do Som. Com os Braços Canhões este jutsu é efectuado mais rapidamente, não perdendo tempo a fazer os selos.
Selos: Dragão – Pássaro – Dragão – Pássaro
Rank: B



Fuuton Renkuudan
Uma grande quantidade de chakra Fuuton é concentrada na barriga, esófago e boca, depois é lançada contra o oponente, até tomar a forma de uma esfera, e quando atinge o inimigo, causa uma explosão de impacto, atirando-o longe, além de já feri-lo.
Selos: Pássaro.
Rank: B



Fuuton Senpuu Hashira no Jutsu
Rodeia o oponente com uma espiral, entretanto o vento começa a girar e é focalizado em girar mais e mais depressa. Uma vez com o oponente preso dentro da espiral, o utilizador pode adicionar projécteis, que pode fazer com que este jutsu seja mortífero.
Selos: Javali – Cão – Pássaro
Rank: C





Fuuton Reiki Kaze no Jutsu
O utilizador reúne chakra com o ar, criando uma parede invisível, oferecendo protecção. O ar deste jutsu é capaz de repelir projécteis como kunais, shurikens e senbons. Projécteis maiores como a Fuuma Shuriken, passam com facilidade sobre esta parede, mas deixa um menor dano ao utilizador
Selos: Pássaro – Cavalo – Cão
Rank: C




Fuuton Kamaitachi
O nome desta técnica provém de uma criatura mitológica do vento. O utilizador fazendo os selos ou simplesmente abanar o leque, poderá libertar uma poderosa onda de vento contra ao oponente. Dentro da onde tem pequenas agulhas criadas por vento que é capaz de cortar o oponente, e também de repelir projécteis.
Selos: Cavalo – Javali – Pássaro
Rank: C



Fuuton Juuha Reppuu Shou
O utilizador concentra o chakra no braço e transforma ele em vento, esse chakra se modela na mão, no formato de uma garra gigante que pode ser controlada pelo braço do ultilizador.
Rank: C



Fuuton Kaikou Jinpuu no Jutsu
O utilizador acumula chakra dentro da sua boca, disparando assim uma larga explosão de vento, capaz de desviar projécteis e mandando-os de volta ao oponente. Mas, esta técnica fundida com qualquer tipo de jutsu de elemento Katon, este perde a sua força, enfraquecendo o grau de gravidade do jutsu.
Selos: Pássaro – Dragão
Rank: D



Fuuton Tobidogou Maishin no Jutsu
Uma técnica onde o utilizador usa projécteis. Activando este jutsu enquanto os projécteis estão em voo uma explosão de vento é direccionada aos projécteis lançados, fazendo com que estes voem a uma velocidade tremenda, causando assim mais dano. Vendo os projécteis ter uma mudança radical em termos de velocidade, é também uma grande surpresa para o oponente.
Selos: Pássaro – Cavalo
Rank: D



Furo-to No Jutsu
Um técnica onde o utilizador tendo o chakra circulando nos pés, começa a criar chakra de vento. Este chakra de vento dispara uma pequena carga, levitando o utilizador numa grande altura. Usando várias cargas de vento, faz com que a pessoa levite, no entanto estes movimentos no ar, por vezes não corre como o utilizador pretende tornando esta técnica por vezes incontrolável.
Selos: Dragão – Pássaro
Rank: D



Fuuton Goukuuhou
Após efectuar os selos, chakra Fuuton é concentrado na boca, após isto será convertido em bolinhas de ar que serão atiradas no oponente, tendo o mesmo efeito que socos um pouco mais fortes.
Selos: Bode – Pássaro
Rank: D



Fuuton Kachuu No Jutsu
O usuário faz a combinação de selos, e de repente, uma brisa, que se começa a tornar cada vez mais forte, transformando-se num remoinho de vento. Esse é dirigido ao oponente, se o usuário acertar com o remoinho no adversário, pode começa a atirar armas ninjas como Kibaku Fuudas Kunais etc. Isto também se pode fazer quando o remoinho ainda se está a formar.
Selos: Pássaro - Tigre
Rank: D



Fuuton Kyou Iki no Jutsu
Uma técnica onde o utilizador faz com que o chakra circule nos pulmões, criando ar dentro deles. Basicamente, dando oxigénio extra, para que este respire menos e também que pare durante um pequeno período, por várias razões, tais como estar debaixo de água.
Selos: Pássaro
Rank: E
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Mensagem  Sabaku no Gaara Qui Nov 13, 2008 2:59 am

Doton




Doton Yomi Numa
O utilizador canaliza o seu chakra para a terra, mudando o estado dela. De normal para pantanoso. Isto tudo acontece simultaneamente conforme o chakra é espalhado e rachando o solo e tornando-o numa forma pantanosa. Nesta forma o “pântano” é muito escorregadio e movediço, e pode encurralar o oponente muito facilmente, podendo levar para baixo do chão e afogá-lo senão tiver cuidado.
Selos: Cão – Boi – Coelho – Cão
Rank: A




Doton Iwa Nadare
O utilizador, faz com que se a terra rache, e de lá sai uma espécie de parede, num aglomerado de rochas. Uma vez com o jutsu activado, a parede desmorona-se criando uma derrocada. Esta técnica tem o poder de enterrar o oponente entre as rochas.
Selos: Cão – Dragão – Cão – Boi – Dragão
Rank: A





Kabenuke no Jutsu
Jutsu usado para atravessar paredes.
Selos: Boi - Javali.
Rank: A: 40 a 60 cms de largura.
Rank: B: 26 a 40 cms de largura.
Rank: C: 11 a 25 cms de largura.
Rank: D: 6 a 10 cms de largura.
Rank: E: 5 cms de largura ou menos.





Doton Doryuu Heki
O utilizador consegue criar uma parede de pedra vinda do solo. Fazendo-a subir tão alto e capaz de proteger com altos níveis de Ninjutsu que são lançados contra ela. A força desta parede é muito boa e é muito difícil de destruí-la mesmo com o mais poderoso e focalizado Ninjutsu.
Selos: Boi – Cão – Coelho – Cão
Rank: B




Doton Kekkai Doroudoumu
O utilizador pode rodear o inimigo com terra, com o objectivo de pô-lo numa espécie de abóbada, assim aprisionando o inimigo. A prisão coberta por chakra, no entanto quando é atacada, instantaneamente o chakra começa a reparar as paredes da abóbada. Dentro da abóbada todo o chakra usado é absorvido pela mesma. Deixando assim o inimigo sem chakra
Selos: Boi – Cavalo – Cão – Bode
Rank: B




Doton Doryuudan
O ninja cria um dragão de terra que atira lama de sua boca.
Selos: Bode - Cavalo - Dragão
Rank: B


Doton Doroku Gaeshi
Quando o utilizador choca com as suas mão no chão, uma quantidade de terra vira-se protegendo todo o corpo do utilizador de futuros ataque. Capaz de desferir objectos metálicos e de vários Jutsus.
Selos: Boi – Bode – Cão
Rank: C


Doton Retsudo Tenshou
Uma vez que o chakra do utilizador corre através do chão, este começando a rachar de onde emergem torres largas em forma de rocha rodeando o inimigo. Também pode ser usada eficazmente para impedir o inimigo de fugir ou ir para algum sítio.
Selos: Coelho – Dragão – Boi
Rank: C



Doton Hakabashi Suna no Jutsu
Uma técnica onde o chakra é enviado para o chão, enfraquecendo o solo onde o oponente se encontra, e criando um remoinho assim o oponente e puxado para debaixo do solo. Permitindo o utilizador de efectuar outro Jutsu.
Selos: Boi – Javali – Dragão
Rank: C



Doryuu Katsu
Após os selos, o shinobi deve bater sua mão no chão, enviar seu chakra pela terra até um morro ou uma montanha não muito alta e esta será aberta, dividida no meio.
Selos: Boi – Tigre - Pássaro.
Rank: C



Doton Iwa Yado Kuzushi
Com este jutsu, pedras despencam do teto, parede, ou de montanhas, com o intuito de esmaga ro adversário.
Selos: Boi – Pássaro - Rato
Rank: C



Doton Retsudo Tenshou
Após os selos, o utilizador deve bater com a mão no chão, e após isto, várias pedras irão se soltar pela área, estas então vão ao encontro do inimigo, tentando esmagá-lo.
Selos: Boi – Macaco – Rato.
Rank: C



Doton Yawarakai Sabure No Jutsu
O Utilizador faz a combinação de selos, e o adversário começa a sentir que o chão está a amolecer. Passádo um pouco, o adversário está preso no chão, paralisado, pois não consegue mexer as pernas.
Selos: Rato - Javali
Rank: C
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Mensagem  Sabaku no Gaara Sex Nov 14, 2008 12:24 am

Sunaton





Sunaton Sunaryuudan Rendan no Jutsu
Uma técnica onde é usada uma grande quantidade de areia sobre o dragão. O utilizador tem um pequeno tornado de areia girando sobre o seu braço dominante. E canalizando o chakra para essa areia, o utilizador pode libertar um grande dragão de contra ao oponente. Este dragão pode ser guiado desde que o utilizador adquire uma posição parecida a de um pássaro. O dragão tem cabeça, braços, pernas e cauda, com objectivo de atacar.
Selos: Dragão – Pássaro – Bode – Cavalo – Boi
Rank: A


Sunaton Rendan no Sunakyuusai no Jutsu
Uma habilidade que é uma melhoria do Suna Kyanon. O utilizador atira para fora imensas esferas de areia para o adversário, no entanto devidas às pequenas porções de areia, estas perdem a capacidade de quebrar através de barreiras de rank A.
Selos: Dragão – Pássaro – Boi – Coelho – Rato
Rank: A


~
Sunaton Suna Kyanon no Jutsu
Uma habilidade onde o utilizador canaliza o seu chakra através da terra criando uma esfera da areia. A esfera é então incendiada através do solo lançando-a para o adversário. Esta bola tem um perfurador tremendo e consegue facilmente quebrar através de barreiras de ninjutsu de Rank A.
Selos: Rato – Pássaro – Boi – Dragão
Rank: B


Sunaton Bakuha Suna no Jutsu
Uma técnica onde o utilizador bate com a sua mão na terra, fazendo com que uma grande onda de choque ocorra. Esta onda de choque que ocorre pode reflectir, todos os tipos de projécteis para os adversários. Mandando-os, de volta, tão rápido como foram atirados inicialmente.
Selos: Boi, Dragão, Pássaro
Rank: C



Sunaton Suna Uzu no Jutsu
Uma técnica baseada no Suna no Tate. O utilizador invoca um remoinho com uma quantia de areia que protege o utilizador, dos ataques do adversário. Capaz de bloquear Taijutsus facilmente durante o tempo que está activado. No entanto, Ninjutsus que são do mesmo rank ou mais elevado que este jutsu é capaz de penetrar através desta defesa. O utilizador não se move durante este jutsu.
Selos: Pássaro – Coelho – Boi – Javali
Rank: C



Sunaton Suna Buki no Jutsu
Uma técnica onde o usuário concentra o seu chakra na areia que está perto dele comprimindo-a, e da areia surge uma arma que é dura e leve. Não é o melhor tipo de arma, que se possa usar contra as armas de aço, que geralmente partem-se se continuar com a batalha.
Selos: Boi – Bode – Pássaro
Rank: C



Suna Kawarimi no Jutsu
Uma técnica onde o utilizador cria uma versão falsa de ele próprio com a areia, enquanto se está a usar o Kawarimi no Jutsu. O adversário, então ataca a areia, mas esta deixa temporariamente o oponente cego, porque lhe entra para os olhos. Este jutsu, também pode ser usado para uma armadilha, quando o adversário ataca a areia os seus braços ou pernas ficarão presos nela.
Selos: Cavalo – Pássaro – Boi
Rank: C
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Mensagem  Sabaku no Gaara Sex Nov 14, 2008 12:24 am

Jutsus de ???
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Mensagem  Sabaku no Gaara Sex Nov 14, 2008 12:28 am

Ninpou



Ninpou Musei Ansatsu Mono
Uma habilidade utilizada por os maiores assassinos. Qualquer que seja a situação eles agem silenciosamente. Através do terreno ou qualquer área desconhecida, eles apagam as suas pegadas eliminando a sua presença na perfeição.
Rank: S



Ninpou Shitai no Gakushuu
Uma habilidade usada para decifrar informação dum cadáver. Permite ao utilizador aprender as várias técnicas que a pessoa tinha antes de morrer, e também tendo um conhecimento melhor sobre elas. Se o utilizador não tiver nenhuma das técnicas que o cadáver tem, ganhará só ¼ do poder da mesma, quando é estudada através do cadáver. Esta habilidade é usada por os caçadores de ninjas.
Rank: S



Kenboushou no Jutsu
Esta técnica é usada sobre o usuário ou sobre o oponente com o objectivo de bloquear as suas memórias, qualquer memória pode ser bloqueada. Só o utilizador ou alguém mais forte pode desbloquear as memórias.
Selos: Acenar a mão
Custo de Chakra: 15/25
Rank: S



Ninpou Bodei Shobun
Permite ao utilizador destruir o cadáver para que os mistérios do mesmo não sejam desvendados.
Rank: A



Meisai Gakure no Jutsu
Com esse complexo ninpou, o usuário é capaz de ficar invisível. Porém, estando invisível, é muito mais fácil perceber os sons que faz, tais como respiração e passos, visto que o oponente acabara se concentrando apenas na audição. Nenhum tipo de Doujutsu é afetado por esta técnica, que nada mais é do que enganar olhos comuns.
Selos: Bode.
Rank: A



Gyoraishin - NÃO APRENDIDO
Sabaku no Gaara' Jutsus Gyoraishinoa6Sabaku no Gaara' Jutsus Gyoraishinbrn3
O utilizador manda vários pregos para o chão, os pregos ao caírem no chão enterram-se e movem-se por debaixo deste vindo acima só quando o utilizador fizero chakra reagir, de seguida são disparados como balas para cima, atacando o oponente perfurando-o onde quer que toquem.
Sabaku no Gaara' Jutsus Gyoraishin1fs4Sabaku no Gaara' Jutsus Gyoraishin2zo5Sabaku no Gaara' Jutsus Gyoraishin3qd1Sabaku no Gaara' Jutsus Gyoraishin4km4Sabaku no Gaara' Jutsus Gyoraishin5mj4
Selos: Bode
Rank: B (Necessário pregos para a fazer)
Chakra: 12

Shoushagan no Jutsu - NÃO APRENDIDO
Sabaku no Gaara' Jutsus Shoushaganuy2Sabaku no Gaara' Jutsus Shoushaganbwf9
O utilizador retira a cara de um oponente morto e põem-na sobre o seu corpo para a usar como uma máscara, para que eles possam esconder a sua identidade. Uma técnica ideal para missing-nin (exilados).
Sabaku no Gaara' Jutsus Shoushagan1uz1Sabaku no Gaara' Jutsus Shoushagan2li0
Rank: C
Chakra: 8

Toomegane no Jutsu - NÃO APRENDIDO
Sabaku no Gaara' Jutsus Toomeganerd7Sabaku no Gaara' Jutsus Toomeganebta1
Uma técnica em que o usuário necessita uma peça de vidro, seja um telescópio normal, uma figura de vidro, ou uma esfera de vidro, para poder ver coisas que estão muito longe.
Rank: D
Chakra: 2

Youji
Sabaku no Gaara' Jutsus Youjiwa9
Técnica em que o usuário cospe um palito que tinha na boca, contra o oponente, para actuar como um ataque dum senbon.
Sabaku no Gaara' Jutsus Youji1cu7Sabaku no Gaara' Jutsus Youji2mn8Sabaku no Gaara' Jutsus Youji3ow5Sabaku no Gaara' Jutsus Youji4lj0Sabaku no Gaara' Jutsus Youji5sy3
Rank: E
Stamina: 1
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Mensagem  Sabaku no Gaara Sex Nov 14, 2008 12:34 am

Fuuinjutsu



Genjutsu Fuuin
Um Fuuinjutsu especial utilizando uma tag de ilusão. Quando é posto sobre o oponente, este ficará completamente incapacitado de realizar qualquer tipo de Genjutsu.
Rank: S



Suji Haji Fuuin
Um Fuuinjutsu especial utilizando uma tag de restrição. Quando é posto sobre o oponente gera uma carga de electricidade que não é muito dolorosa fisicamente, mas no entanto a electricidade fluí pelo corpo através do sistema nervoso e restringe os movimentos dos músculos.
Rank: S



Kuchiyose Taisan Fuuin
Uma Fuuinjutsu especial que utiliza a tag da confusão. Quando é posto sobre o oponente e usando o chakra, esta queima-se na pele do oponente. Esta tag de chakra faz com que o chakra flua de contra essa área, causando a distorção do fluxo de chakra do oponente. Este fica com muita dificuldade em moldá-lo, e quase impossível de manuseá-lo.
Rank: A



Fuuka Uin
Fuuka Uin é uma técnica de Fuuinjutsu que permite ao ninja selar qualquer elemento próximo. Após desenrolar um scroll, o ninja escreve o encantamento necessário para selar o elemento no item referido. Após formar a combinação de selos requerida, um vapor emana do scroll e abrange o elemento levando-o para o scroll e selando-o. É possível usar o elemento que foi selado fazendo os selos de forma inversa, isto é bastante útil para guardar grandes proporções de água e afins para usar em situações futuras. Selar e libertar o elemento do scroll precisam de custos de chakra em separado. Qualquer elemento selado não ataca directamente o inimigo quando liberto, apenas muda o ambiente da batalha durante 2 turnos. Para cada elemento. Para libertar o elemento de um scroll é preciso fazer a combinação de selos inversa à que se fez para o selar, sendo que o ultimo selo de cada técnica é diferente.
Rank: B



Doku Houin
Um Fuuinjutsu especial que se baseia em agarrar numa tag e colá-la sobre o corpo e então activar o selo. Este selo neutraliza todo o veneno dentro do corpo, passando para a tag.
Selos: Dragão – Cobra – Dragão – Cavalo – Rato – Cavalo
Rank: B



Fuuja Houin
O utilizador escreve os kanjis necessários sobre o chão e sobre o sítio da maldição. Os selos movem-se para dentro do selo da maldição que se encontra no corpo, e cria uma barreira em volto do selo. Isto previne de a maldição possuir o corpo da pessoa, contudo isto não funciona completamente quando é usado em selos amaldiçoados.
Selos: Dragão – Macaco – Javali – Cavalo – Boi – Cão – Cobra – Coelho – Pássaro – Bode – Rato – Cavalo – Boi – Bode – Dragão – Cobra
Rank: B




Shikoko Mujin
Um Fuuinjutsu usado em conjunto com uma droga chamada Seishingan. Usando esta droga, previne que a pessoa morra mas fica num coma temporário.
Selos: Javali – Coelho – Boi
Rank: C



Fuukoku Houin
Uma técnica que ajuda a manter vivo um colega ou um aliado quando este se encontra ferido na batalha e não há tratamento imediato.
Selos: Dragão – Cobra – Pássaro – Cão
Rank: C


Kinjutsu





Tajuu Kage Bunshin
Tajuu Kage Bunshin é um jutsu mais poderoso que o Kage Bunshin, porque o Tajuu Kage Bunshin literalmente significa múltiplos clones das sombras. O utilizador consegue criar inúmeros clones usando o mesmo chakra necessário para criar um Kage Bunshin. Todos eles são capazes de atacar e fazer as mesmas coisas que o utilizador, Contudo, quando estes são atacados eles explodem numa nuvem de fumo.
Selos: Nenhum
Custo de Chakra: 12/15
Rank: A



Kage Bunshin no Jutsu
Kage Bunshin é um clone, mas que é um verdadeiro clone do utilizador, que pode pensar e atacar por sua livre vontade, e tem a mesma quantidade de chakra que o utilizador tem. No entanto quando este é atacado ele desaparece numa nuvem de fumaça.
Selos: Tigre
Custo de Chakra: 8/12
Rank: B



Nome da Kuchiyose: Manda

Invocador inicial: ---

Rank da Kuchiyose: S

Descrição das habilidades: Esta cobra é a rainha delas. Possui uma enorme frieza e pode nem sempre fazer o que o utilizador pede. Gosta de si mesma e é egoísta. Contudo, além dos defeitos, ela é muito forte, podendo enrolar-se em volta dos inimigos e de seguida, quebrá-los com a sua força ou então mordê-los e envenená-los. È também muito rápida, podendo estar aqui e passar de seguida para ali. Assim que o user a controlar perfeitamente e a fazer obedecer, coisa raríssima, ela pode ser muito perigosa.

Selos para a invocação: Lebre - Cachorro - Macaco - Tigre - Boi - Pássaro - Lebre - Cachorro - Boi



Nome da Kuchiyose: Twins

Invocador inicial: ---

Rank da Kuchiyose: A

Descrição das habilidades: Esta cobra é a fiel subordinada de Manda, e a única que não fala do grupo. Isso deve-se ao facto dela ter três cabeças e não conseguir conciliar o cerébro entre elas, incapacitando-se de pensar e falar. Para tal, ela é extrememente poderosa podendo cuspir veneno de todas as suas bocas, mas o utilizador terá de a dominar bem pois ela é muitissimo ignorante.

Selos para a invocação: Tigre - Macaco - Boi - Boi - Macaco - Cachorro
Sabaku no Gaara
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